hasht's notes

ゲームAIやUnityの話題

2018-07-27から1日間の記事一覧

UnityのScriptableObjectでキャラクターのAIを組む

ScriptableObjectとは インスタンスがアセットとして扱えるクラス。 継承して使う インスタンスがアセットとして保存できる(シリアライズ可能なプロパティだけ) AssetDatabase.CreateAssetで保存 Resources.LoadやAssetDatabase.LoadAssetAtPathでロード