hasht's notes

ゲームAIやUnityの話題

2019-06-01から1ヶ月間の記事一覧

ゲームAIとしてのHTN

GOAPの他にゲームAIでプランニングというと、HTN(Hierarchical Task Network、階層型タスクネットワーク)も「KILLZONE 2」を始めとするいくつかのタイトルで採用されているらしい。(ただこれはやや簡略化されているという話)

メモ:CEDEC2019のAI関連セッション

[2019/07/11 セッション一覧の更新を反映] cedec.cesa.or.jp キャラクターAIからPCG、MLやテスト自動化までとりあえず入れておく。