hasht's notes

ゲームAIやUnityの話題

2019-01-01から1年間の記事一覧

ゲームAIとしてのHTN

GOAPの他にゲームAIでプランニングというと、HTN(Hierarchical Task Network、階層型タスクネットワーク)も「KILLZONE 2」を始めとするいくつかのタイトルで採用されているらしい。(ただこれはやや簡略化されているという話)

メモ:CEDEC2019のAI関連セッション

[2019/07/11 セッション一覧の更新を反映] cedec.cesa.or.jp キャラクターAIからPCG、MLやテスト自動化までとりあえず入れておく。

GOAP(ゴール指向プランニング)

先に紹介したAI PlannerのようなシステムはゲームAIの分野だとGOAP(ゴール指向プランニング、Goal-Oriented Action Planning)と呼ばれるが、起源は「F.E.A.R.」にあるようだ。 元々人工知能分野でプランニング問題(ロボットアームで積み木を指定された並…

UnityのAI Planner

UnityがGDC2019でAI Plannerについて発表していた。 schedule.gdconf.com 今のところ(バージョン0.0.1)は正直GUIの挙動が怪しくてよく分からないが、プランニングシステムとして汎用的で良くできいそうなので、その設計についてメモ。 Unity 2018からのEnt…