hasht's notes

ゲームAIやUnityの話題

2019-06-24から1日間の記事一覧

ゲームAIとしてのHTN

GOAPの他にゲームAIでプランニングというと、HTN(Hierarchical Task Network、階層型タスクネットワーク)も「KILLZONE 2」を始めとするいくつかのタイトルで採用されているらしい。(ただこれはやや簡略化されているという話)